ロールプレイングゲーム
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今日はあまり広告とは関係なく、ロールプレイングゲーム(以下
RPG)の話。
去年はドラゴンクエスト9がDSリリースされ、発売本数415万本を突破、
ファイナルファンタジー13も年末にリリース、ソフトメーカー・量販店・ハードメーカーと
三位一体で盛り上がっていたのも記憶に新しいところかと思います。
今年に入ってからはファイナルファンタジー1&2がiPhoneアプリでもリリースされ、
アプリ全体の中でも比較的高価なアプリ(1000円)にも関わらずランキングでは上位に(3/1現在)。
僕自身は学生時代にはハマってやりこんだものの、
大学卒業とともにRPGからは随分離れてしまってましたが、
時々ことあるごとにやりたくなって買ってしまってます。
しかしなかなか続かずクリアなんでとても。。。
みんな買って、クリアまでできている人はどれ位の割合なんだろう。
もしかしたら、少ないかも。。。
いや、買うからには結構みんなやり切るのか。。。
仮に僕と同じように、クリアまでやり切る人が少ないとしたら、
と考えた場合、かなりの人は買うだけ買って途中でやめてしまう事になります。
これって、、、
・飽きた、つまらなくなった
・できる時間がなくなった
・途中で行き詰まってしまった
などなど理由は色々考えられますが、リリース時のプロモーション施策の効果もありますよね。
もちろんどちらも元々一定評価のあるシリーズなのでファンは少なからずいる訳で、
そのユーザーを盛り上げて購入まで動かす事ができれば。。。
僕も、盛り上がって買ってしまったという心当たりはあります。ハイ。
そう考えると、過去のシリーズに対するユーザーそれぞれの想いを最大公約数化しながらも、
あそこまで売上をつくる事ができる、バランスの取れたコンテンツを創り上げるのはすごい!
だって、本当に楽しみにしてますもんね~買う直前は特に。
大げさですが、単純にそう思います。
またシリーズ次作のリリースが、色々な意味でも楽しみです!
次回はゲームによく似てる、アプリについて書こうと思います。
投稿者:アカウントプランナー
2010年3月 1日 23:10
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